<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rdf:RDF
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel rdf:about="http://www.slnn.it">
		<title>SLnn.it all about the Italians on Second Life</title>
		<description>The SLnn.it syndication: subscribe our fees and keep in touch with every news and events of the italian community of SL.</description>
		<link>http://www.slnn.it</link>
		<image rdf:resource="http://www.slnn.it/images/M_images/rss.png" />
	   <dc:date>2010-03-12T15:58:38+01:00</dc:date>
		<items>
			<rdf:Seq>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/standardize_mr_back.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/my_third_rezday.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/graphic_dreams/emms_the_joy_of_living.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/notizie/therecom_closing_wonderland_in_crisis.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/not_only_virtual_fashion_is_too_conventional.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/itinerari_sl/bladerunner_city_for_noir_sci-fi_lovers.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/sl_will_tweet.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/fashion_in_sl/sl_fashion_too_little_virtual.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/graphic_dreams/a_pop_surreal_traveler.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/events/sl2_viewer_is_in_the_open_beta.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/events/slnn.it_and_koinup_together_for_3d_wallpapers.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/graphic_dreams/eros_lives_in_virtual_worlds.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/comments/saint_valentine_day_came_and_gone.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/imvu_for_young_chatters.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/graphic_dreams/ludwig_prinz_art_take_pictures_of_history.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/arte_in_sl/a_little_girl_named_lila.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/videonews/crashinews_talk_about_slnn_italy.html"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://www.slnn.it/graphic_dreams/art_is_in_the_artist_eye.html"/>
			</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>
	<image rdf:about="http://www.slnn.it/images/M_images/rss.png">
		<title>SLnn.it, all about the Italians on SL</title>
		<link>http://www.slnn.it</link>
		<url>http://www.slnn.it/images/M_images/rss.png</url>
	</image>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/standardize_mr_back.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-12T01:10:44+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Conformare Mr Back?</title>
		<link>http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/standardize_mr_back.html</link>
		<description>Lookatmy Back conclude il suo discorso sull&amp;#39;eccessivo conformismo che permea tante manifestazioni dei mondi virtuali, a partire da Second Life. Conformare Mr Back non sembra il caso n&amp;egrave; il momento...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/my_third_rezday.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-09T20:18:23+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Il mio terzo rezday</title>
		<link>http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/my_third_rezday.html</link>
		<description>Anche il mio terzo rezday &amp;egrave; passato. Era l&amp;#39;8 marzo 2007 quando Lukemary Slade sbarcava nel metaverso della Linden Lab. Molti gli amici e le amiche che mi hanno fatto gli auguri, su Facebook, mentre mia moglie Nunzia dopo molto tempo rientrava in SL...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/graphic_dreams/emms_the_joy_of_living.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-07T23:36:43+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Emms, la gioia di vivere</title>
		<link>http://www.slnn.it/graphic_dreams/emms_the_joy_of_living.html</link>
		<description>Chi l&amp;#39;ha detto che per essere un artista occorra essere oltremodo seriosi? Emms coi suoi lavori dimostra il contrario, che &amp;egrave; possibile creare immagini intriganti e lasciar trasparire il proprio divertimento e la propria gioia di vivere...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/notizie/therecom_closing_wonderland_in_crisis.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-07T08:31:52+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>There.com chiude, Wonderland in crisi</title>
		<link>http://www.slnn.it/notizie/therecom_closing_wonderland_in_crisis.html</link>
		<description>Cattive notizie per il settore dei mondi virtuali. There.com, colpito dalla recessione, chiude il 9 marzo mentre Oracle dopo aver acquisito Sun ha deciso di non proseguire a finanziare Project Wonderland anche se il team di sviluppatori, licenziato, cerca nuovi supporter...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/not_only_virtual_fashion_is_too_conventional.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-05T11:53:07+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Non solo la moda virtuale è troppo conformista</title>
		<link>http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/not_only_virtual_fashion_is_too_conventional.html</link>
		<description>Sul tema di una moda virtuale ormai troppo conformista interviene Lookatmy Back, koinupper, fotografo virtuale e infaticabile viaggiatore tra mondi virtuali e videogameS. Che nota come non sia solo la moda a soffrire di una eccessiva adesione ai modelli della vita reale...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/itinerari_sl/bladerunner_city_for_noir_sci-fi_lovers.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-04T19:59:13+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Bladerunner City, se amate la fantascienza noir</title>
		<link>http://www.slnn.it/itinerari_sl/bladerunner_city_for_noir_sci-fi_lovers.html</link>
		<description>Se amate la fantascienza pi&amp;ugrave; noir dovreste farvi un giro a Bladerunner City, la location di Blackmamba Sands dedicata al celebre film culto di Ridley Scott del 1982. Che ha ispirato anche un video tributo all&amp;#39;italiano Jack66 Back...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/sl_will_tweet.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-03T16:46:28+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>SL punta su Twitter</title>
		<link>http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/sl_will_tweet.html</link>
		<description>Dopo aver acquisito Avatarsunited.com, dopo aver lanciato le Linden Homes e rilasciato la versione beta del nuovo Viewer2.0 (gi&amp;agrave; aggiornata), ora Linden Lab annuncia lo sviluppo di una library di script che consentir&amp;agrave; ai residenti di lanciare tweet direttamente da Second Life...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/fashion_in_sl/sl_fashion_too_little_virtual.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-02T00:58:28+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Moda SL troppo poco virtuale?</title>
		<link>http://www.slnn.it/fashion_in_sl/sl_fashion_too_little_virtual.html</link>
		<description>Secondo molte stiliste RL la moda in SL e nei mondi virtuali in genere &amp;egrave; ancora pi&amp;ugrave; conformista che nella realt&amp;agrave;. Una tesi che non &amp;egrave; nuova e che si spiega con lo scarso riscontro commerciale degli outfit pi&amp;ugrave; estrosi...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/graphic_dreams/a_pop_surreal_traveler.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-28T22:34:22+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Un viaggiatore pop surreale</title>
		<link>http://www.slnn.it/graphic_dreams/a_pop_surreal_traveler.html</link>
		<description>LookatmyBack, un viaggiatore pop surreale in continuo movimento tra mondi virtuali e tematiche che vanno dall&amp;#39;epico alla psichedelia. E&amp;#39; la nostra pi&amp;ugrave; recente scoperta tra i Koinuppers che arricchiscono il gruppo Graphic Dreams...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/events/sl2_viewer_is_in_the_open_beta.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-24T19:20:47+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Nuovo viewer SL, la beta è aperta</title>
		<link>http://www.slnn.it/events/sl2_viewer_is_in_the_open_beta.html</link>
		<description>Stavolta alla Linden Lab hanno mantenuto le promesse: la beta del viewer 2 di Second Life &amp;egrave; aperta. Noi di SLnn.it l&amp;#39;abbiamo subito provata per voi notando differenze e possibili problemi attorno ai quali si &amp;egrave; gi&amp;agrave; aperta la discussione tra gli utenti del mondo virtuale...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/events/slnn.it_and_koinup_together_for_3d_wallpapers.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-23T16:02:19+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>SLnn.it e Koinup insieme per 3D Wallpapers</title>
		<link>http://www.slnn.it/events/slnn.it_and_koinup_together_for_3d_wallpapers.html</link>
		<description>Si rafforza la partnership tra SLnn.it e Koinup.com, che lancia due contest per selezionare 10 immagini da trasformare in wallpaper per cellulari Nokia grazie alla nuova applicazione 3D Wallpapers a breve disponibile presso l&amp;#39;Ovi Store del produttore finlandese...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/graphic_dreams/eros_lives_in_virtual_worlds.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-21T22:36:57+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Eros vive nei mondi virtuali</title>
		<link>http://www.slnn.it/graphic_dreams/eros_lives_in_virtual_worlds.html</link>
		<description>Connie Arida (aka Connie Sec in Blue Mars) &amp;egrave; una studentessa australiana che si &amp;egrave; specializzata in due tematiche per le sue immagini realizzate partendo dagli editor dei mondi virtuali con l&amp;#39;aggiunta di pi&amp;ugrave; o meno pesanti postlavorazioni: il glamour e l&amp;#39;eros. Immagini di cui spesso &amp;egrave; al tempo stesso...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/comments/saint_valentine_day_came_and_gone.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-20T19:43:42+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>San Valentino è arrivato e andato</title>
		<link>http://www.slnn.it/comments/saint_valentine_day_came_and_gone.html</link>
		<description>Anche San Valentino &amp;egrave; arrivato e passato senza lasciare tracce  reali  evidenti nel metaverso della Linden Lab, impegnata quest&amp;#39;anno a cercare un rilancio difficile anche se non impossibile. Molte le novit&amp;agrave; in arrivo dopo il rilascio delle Linden Home...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/imvu_for_young_chatters.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-18T15:35:11+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Imvu, per giovani chiacchieroni</title>
		<link>http://www.slnn.it/second_life_secondo_me/imvu_for_young_chatters.html</link>
		<description>Se pensate che Second Life sia troppo complicata e vi piace chiacchierare forse vi conviene provare Imvu. Un instant messaging client che furoreggia tra ventenni a cui non interessano esperienze eccessivamente immersive...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/graphic_dreams/ludwig_prinz_art_take_pictures_of_history.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-14T13:11:16+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Ludwig Prinz, l’arte fotografa la storia</title>
		<link>http://www.slnn.it/graphic_dreams/ludwig_prinz_art_take_pictures_of_history.html</link>
		<description>Ludwig Priz &amp;egrave; uno dei fotografi di moda pi&amp;ugrave; aprezzati di Second Life, specializzato in immagini glamour anche se non disdegna altre tematiche. Sfogliando il suo album su Koinup.com sembra di veder scorrere l&amp;#39;intera storia del fashion virtuale davanti agli occhi...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/arte_in_sl/a_little_girl_named_lila.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-13T16:13:15+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Una bambina di nome Lila</title>
		<link>http://www.slnn.it/arte_in_sl/a_little_girl_named_lila.html</link>
		<description>In RL si occupa di Information Technology ma la passione per l&amp;#39;arte Lila Iwish l&amp;#39;ha sempre avuta. In SL ha trovato il modo di dare alle sue idee anche una forma tridimensionale e dinamica...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/videonews/crashinews_talk_about_slnn_italy.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-08T12:43:33+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Crashinews parla di SLnn.it</title>
		<link>http://www.slnn.it/videonews/crashinews_talk_about_slnn_italy.html</link>
		<description>I mondi virtuali stanno cambiando il modo di fare informazione: ne parleremo il prossimo 24 marzo a Napoli nell&amp;#39;ambito di Sentiri Digitali ma una conferma viene offerta da un recente servizio degli amici di Crashinews dove si parla anche di noi...</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.slnn.it/graphic_dreams/art_is_in_the_artist_eye.html">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-02-07T13:45:11+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://www.slnn.it</dc:source>
		<title>Cactus: l’arte è nell’occhio dell’artista</title>
		<link>http://www.slnn.it/graphic_dreams/art_is_in_the_artist_eye.html</link>
		<description>Gli avatar di Second Life sono sicuramente molto pi&amp;ugrave; flessibili ed espressivi di quelli di altri mondi virtuali come The Sims, ma proprio la relativa inespressivit&amp;agrave; dei personaggi di queste altre piattaforma propone sfide e offre nuove possibilit&amp;agrave; agli artisti come Cactus...</description>
	</item>
</rdf:RDF>
