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La leggenda del Linden copybotter PDF Stampa E-mail
Scritto da Lukemary Slade   
lunedì 23 novembre 2009
Sarà stato vero o falso? Fatto sta che in rete se ne è parlato per giorni. Di chi? Del Linden il cui nome sembrava comparire tra i proprietari di skins copiate illegalmente tramite copybot. La vicenda era stata riportata per la prima volta sul blog di Vain Inc il 17 novembre creando un certo allarme in un mondo, quello dei creatori di contenuti, già duramente attaccato da questi vigliacchi senza idee che non trovano di meglio da fare che rubare il frutto dell’altrui ingegno.
    
Stroker Serpentine in a famous ADVIn realtà non c’è voluto molto per capire che il Linden in questione non c’entrava per nulla, che era opera del pirata copiatore il quale per confondere le sue tracce aveva “attaccato” alle skin illegalmente copiate il nome del Linden, sfruttando un vecchio trucco di questi miserabili, quello di adoperare la texture delle skins copiate su una skin modificabile tra quelle inserite di default nell’inventario di ogni nuovo iscritto dalla Linden Lab stessa. In questo modo trasferendo la skin essa sembrerebbe provenire dalla Linden nonostante sia una copia pirata. La vicenda appariva del resto improbabile visto che la Linden Lab ha i poteri di admin su ogni contenuto introdotto dagli utenti nel proprio metaverso, contenuti che in questo caso un certo Gostoso Bernard avrebbe passato per una somma minima ad un conoscente di una delle redattrici di Vain Inc. in un folder all’interno del quale erano contenuti skin e vestiti di marchi quali Redgrave, Armidi, Abyss Skins, Cake, Aitui, Naughty, *Agrace*, Truth e altri ancora.

Se l’impatto materiale sull’economia del metaverso di questo genere di frodi ancora è percepibile dalle statistiche economiche e appare comunque molto limitato, che il problema della tutela del diritto d’autore stia divenendo sempre più impellente in Second Life (la quale infatti in questi mesi va rafforzando la propria policy al riguardo), è evidente da tempo, se non altro per via della class action promossa lo scorso 15 settembre dalla Eros Llc di Stroker Serpentine (aka Kevin Alderman, owner dei marchi Strokerz Toyz e SexGen) e Munchflower Zaius (aka Shannon Grei, owner del marchio Nomine), contro l’azienda californiana accusata di aver consentito che altri negozianti vendessero copie contraffatte dei loro celebri contenuti.

AmsterdamNon si pensi che si tratti di noccioline come molti continuano a credere: quella di Alderman (in origine un utente della comunità online di Seducity col nickname “Str<->ker”, poi entrato in Second Life nel novembre 2003) è ormai a tutti gli effetti un’azienda RL che ha registrato finora un giro d’affari di oltre un milione di dollari, mentre lo stesso Alderman dopo aver creato (e venduto all’asta su eBay nel 2007 per 50 mila dollari a 3dutch.com) la sim “Amsterdam” (http://slurl.com/secondlife/Amsterdam/163/70/25), un tempo una delle più trafficate sim “adult” in SL ha unito le forze con Robert Flesch di Prototerra (già sviluppatore di Red Light Center per Utheverse) e altri come Randall Crockett di CardBiller per sviluppare un proprio metaverso a luci rosse, Eros-3D il cui lancio commerciale è previsto per il febbraio del 2010 (http://secondlife.wikia.com/wiki/Stroker_Serpentine).

NomineLa Linden Lab, secondo i promotori della causa, avrebbe non solo causato loro un danno a causa di una propria negligenza, ma avrebbe indirettamente guadagnato dalla situazione di illegalità consentendo ai contraffatori di vendere le copie illegittime sul marketplace XStreetSL.com (su cui si paga una commissione del 3,5% sulle vendite) senza  curarsi di mettere al bando i pirati, come invece fa con chi è scoperto ad utilizzare i copybot “in world”. Se anche questa causa verrà ritirata come quella che aveva provato a intentare Taser contro Linden Lab alcuni mesi fa (salvo farla cadere volontariamente prima di arrivare in giudizio, vedi: http://www.virtualworldsnews.com/2009/07/taser-drops-linden-lab-lawsuit.html) o proseguirà (e in quel caso come finirà) lo vedremo tra qualche mese, ma già si stanno creando opposte fazioni di utenti di Second Life a favore o contrari alla causa stessa a causa del possibile conflitto d'interessi che contrappone le parti in causa, impegnate nello sviluppo di propri mondi virtuali.

The legend of Linden copybotter
Was it true or false? The fact is that on the web they have spoken for days. Of whom? Of the Linden, whose name seemed to appear between the owners of skins illegally copied by copybot. The matter had been reported for the first time Blog Vain Inc November 17 (http://vaininc.blogspot.com/2009/11/copybotted-designers-must-read.html) creating some alarm in a world those of content creators, already severely attacked by these cowards with no ideas than to steal the fruit of another's wit.

Actually it did not take long to realize that the Linden does not do not count for anything, that was the work of the pirate copier which to confuse his trail had "attached" to the skin illegally copied the name of Linden, exploiting a old trick of this misery, to use the texture of skin skins on an editable copy of the default rules included in the inventory of each new writing by Linden Lab itself. Thus transferring the skin it seems to come from Linden despite being an illegal copy. The story seemed however unlikely, given that Linden Lab has the admin powers on any content uploaded by users in their metaverse, contents in this case a certain Bernard Gostoso would have sold for a minimum amount to an acquaintance of one of the editors of Vain Inc. in a folder inside of which were contained skin and clothing brands like Redgrave, Armidi, Abyss Skins, Cake, Aitui, Naughty, *Agrace*, Truth and others.

If the material impact on the economy of this kind of fraud metaverse is not perceived by economic statistics and seems still very limited, that the problem of protection of copyright is becoming increasingly urgent in Second Life (which in fact these months is strengthening its policy in this regard), it is clear for some time, if only because of the class action brought on 15 September by Eros LLC of Stroker Serpentine (aka Kevin Alderman, owner of brands like Strokerz Toyz and SexGen) and Munchflower Zaius (aka Grei Shannon, owner of the mark Appointments), against the California-based company accused of having allowed that other retailers were selling counterfeit copies of their popular contents.

Do not think that this is peanuts like many still believe: the business of Alderman (originally a member of the online community Seducity: http://www.seducity.com/index.htm with the nickname "Str <-> ker "then he came into Second Life in November 2003) is now a RL company with, until now, a turnover of more than one million dollars, while the same Alderman after creating (and sold at auction eBay in 2007 for 50 thousand dollars to 3dutch.com, see: http://secondlife.reuters.com/stories/2007/03/27/amsterdam-sold-for-us50000) the sim "Amsterdam" (http:// slurl.com/secondlife/Amsterdam/163/70/25 /), once one of the busiest "adult" sims in SL, has joined forces with Robert Flesch of Prototerra (former developer of Red Light Center for Utheverse) and others like Randall Crockett of CardBiller to develop their own red light metaverse, Eros 3D (http://eros-3d.com) whose commercial launch is planned for February 2010 (http://secondlife.wikia.com/wiki/ Stroker_Serpentine).

The Linden Lab, in accordance with the plaintiffs, would not only cause them damage as a result of their negligence, but has indirectly gained from the situation by allowing illegal to sell counterfeit copies illegitimate XStreetSL.com the marketplace (where you pay commission 3.5% sales tax) without bothering to ban pirates, as it does with those who are found to use copybot "in world". If this case will be withdrawn as the one he had tried to bring Taser against Linden Lab earlier this year (except to drop it voluntarily before arriving in court, see: http://www.virtualworldsnews.com/2009/07/taser-drops -linden-lab-lawsuit.html) or continue (and in this case how will it end) we will see in a few months, but already this created factions of users of Second Life in favor or opposed to the case, because of possible conflict of interest that pits the parties engaged in the development of their virtual worlds.
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