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Anche Intel scommette sul virtuale PDF Stampa E-mail
Scritto da Lukemary Slade   
domenica 17 gennaio 2010

Negli scorsi giorni  ho intervistato Dario Bucci, country manager per l’Italia e la Svizzera di Intel, per conto del mio cliente Affaritaliani.it e non ho saputo resistere alla tentazione di chiedergli la sua opinione sull’evoluzione della tecnologia 3D e sulla realtà virtuale. Ecco cosa mi ha risposto.

Polarized glass for 3D viewLuca Spoldi (aka Lukemary Slade): Cosa ne pensa dei mondi virtuali e della crescita del 3D sul web e nel cinema: sarà una tecnologia utile solo per l’intrattenimento e il mercato consumer o può avere anche potenzialità per il settore business?
Dario Bucci: No, il 3D e mondi virtuali non resteranno confinati all’intrattenimento. Certo oggi assistiamo ad un’esplosione nell’utilizzo del 3D nel cinema, peraltro ancora con alcuni limiti dovuti all’utilizzo degli occhiali polarizzati. Ma in pochi anni la tecnologia potrebbe evolvere considerevolmente, dando spazio ad utilizzi aziendali.
L.S.: Intel dunque crede nella realtà virtuale?
D.B.: Per capirci le dico solo una cosa. Quest’anno, non le nascondo anche per una motivazione di costi, si è deciso che anziché organizzare la consueta convention annuale per i circa 5 mila manager del gruppo a livello mondiale, l’evento sarà virtualizzato. Organizzeremo showcase, seminari, sessioni di chatting tra responsabili di aree e settori da tutto il mondo, il tutto in un nostro ambiente virtuale cui ogni manager avrà accesso direttamente dalla propria scrivania. Senza dover spostare migliaia di persone e ospitarle per tre giorni in qualche maxi-albergo di Las Vegas come di solito avviene in questi casi.
L.S.: E in altri ambiti, ad esempio quello sanitario, Intel pensa che vi sia spazio per questo tipo di applicazioni?
D.B.: Il settore della salute personale è da anni uno dei più promettenti per noi sia in termini di prodotti dedicati, ad esempio per i dispositivi mobili per monitorare i dati dei degenti, sia per lo sviluppo di nuovi servizi di monitoraggio a distanza per ridurre la frequenza dei ricoveri in ospedale nel caso delle malattie croniche. Anche in questo caso penso che forme di realtà virtuale e di interazione a distanza avranno sempre più spazio.
L.S.: Fa piacere sentirlo da un manager italiano, visto che di solito siamo accusati di pensare al 3D e alla realtà virtuale unicamente in termini di videogiochi, come sanno bene i lettori di SLnn.it che in questi mesi hanno seguito le discussioni sorte attorno a Second Life sulla stampa italiana e sul web.
Dario Bucci (Intel)D.B.: Guardi, io ogni giorno coi miei colleghi stranieri mi trovo a combattere questo luogo comune per cui gli italiani sarebbero anti tecnologici (tech-adverse). Non è assolutamente vero, anzi: semplicemente gli utenti italiani pretendono di avere dei dispositivi di facile utilizzo e dotati di certe caratteristiche di personalizzazione ed eleganza. Pensi solo ai cellulari, di cui ormai ognuno di noi ha in media 1,5 esemplari in tasca.
L.S.: Quindi la semplicità e la personalizzazione dell’esperienza di ciascuno sarà la chiave del successo della tecnologia che ruota attorno al concetto di realtà virtuale, non necessariamente di mondi come Second Life ma anche nella vita di tutti i giorni?
D.B.: Assolutamente sì. Pensi a quando potremmo realizzare prodotti in grado di consentire, ad esempio, la ricostruzione di un’esperienza d’acquisto personalizzata come poteva essere nella bottega sotto casa ai tempi dei nostri nonni anche in un grande centro commerciale. Qualcosa di simile a quello che il cinema ha proposto in un film visionario come Minority Report, in cui tramite la scansione dell’iride ogni volta che una persona passava vicino ad un cartello pubblicitario, questo cambiava così da segnalargli la presenza in quel negozio di un prodotto che poteva interessarlo. Non è la stessa cosa del “vecchio” negoziante di fiducia che si ricorda i gusti di ciascun suo cliente ma in futuro potrebbe essere, in quel contesto, un buon sostituto.

Intel also bet on virtuality
Recently I interviewed Dario Bucci, Intel’s country manager for Italy and Switzerland, for my client Affaritaliani.it (http://www.affaritaliani.it/mediatech/intel_bucci150110.html) and I could not resist the temptation to ask him his opinion on the development of 3D technology and virtuality. Here is what he said.

Intel 3DLuke Spoldi (aka Slade Lukemary): What do you think about virtual worlds and the growth of 3D on the web and in the movies: it will be a useful technology just for the entertainment and consumer market or it can also have potential for the business sector?
Dario Bucci: No, 3D and virtual worlds will not remain confined to entertainment. Certainly today we are witnessing an explosion in the use of 3D in the cinema, however, still with some limitations due to the use of polarized glasses. But in a few years the technology could evolve considerably, giving room for business uses.
L.S.: Intel therefore believes in virtual reality?
D.B.: Well to understand I tell you one thing. This year, even for cost cutting reasons, it was decided that instead of arranging the usual annual convention for about 5 thousand managers in the group worldwide, the event will be virtualized. There will be showcases, seminars, chat sessions between managers of areas and sectors from all over the world, all in a virtual environment where all our managers will have access directly from their desktop. Without having to move thousands of people and housing them for three days in some big-hotel in Las Vegas as usually happens in such cases.
LS: And in other areas, such as healthcare, Intel thinks that there is room for this kind of applications?
DB: The personal health sector has long been one of the most promising for us both in terms of dedicated products, such as for mobile devices to monitor patients’ datas and for the development of new services in remote monitoring to reduce the frequency of hospital admissions in the case of chronic diseases. Even in this case I think that forms of virtual reality and remote interaction will have more space.
LS: It's nice to hear from an Italian manager, since we are usually accused of looking at 3D and virtual reality solely in terms of games, as well know the readers of SLnn.it that in recent months have followed these discussions around Second Life in the Italian press and on the web.
DB: Well, I find myself every day when I talk with my colleguers of all the world to fight this common place to which the Italians would be technology-adverse. It is absolutely not true, indeed: just Italian users claim to have devices easy to use and that have certain characteristics of customization and elegance. Just think of mobile phones, which by now everyone has on average 1.5 item in his pocket.
LS: So the simplicity and personalization of the experience of each will be the key to the success of the technology that revolves around the concept of virtual reality, not necessarily of worlds like Second Life but also in everyday life?
D.B.: Absolutely. Think about when we have products capable of enabling, for example, the reconstruction of personal experience as could be bought in the shop downstairs at the time of our grandparents even in a big shopping mall. Something similar to what the film has brought in a visionary movie like Minority Report, where by scanning the iris every time a person went near a billboard, this changed so as to indicate the presence in that store a product that might interest him. Is not the same thing as the "old" dealer who remembers the tastes of each customer, but in the future could be, in that context, a good substitute.

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