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Second Life cambia il calcolo del traffico PDF Stampa E-mail
Scritto da Lukemary Slade   
martedì 25 agosto 2009

ImageForse non ve ne sarete accorti, ma il modo in cui Linden Lab calcola il “traffico” sui vostri terreni in Second Life sta per cambiare, a partire da fine mese. Il perché lo ha spiegato la stessa casa californiana, ammettendo che se agli inizi con poche regioni e una “concurrency” ancora limitata a poche migliaia di utenti era facile calcolare quanti visitatori erano passati in una “parcel” nell’arco delle 24 ore precedenti, oltre ad essere un modo utile per mostrare le località più visitate del metaverso (tanto che era stato inserito nell’algoritmo in base al quale il motore di ricerca interno vi propone le land), con una concurrency ormai stabilmente sopra i 70 mila residenti online contemporaneamente ogni momento della giornata e un numero di regioni che viaggia ormai attorno alle 30 mila, il vecchio metodo di calcolo era ormai troppo farraginoso.

Così Linden Lab ha deciso di cambiare registro, all’insegna della “scalabilità”, una caratteristica che era mancata nella piattaforma tecnologica sviluppata finora (che proprio per questo aveva dato adito a non poche perplessità tra gli addetti ai lavori). Prendendo due piccioni con una fava, visto che così conta di ridurre il carico di lavoro che finora gravava sul proprio sistema “core” e migliorare allo stesso tempo l’accuratezza dei calcoli alla base del traffico. In attesa di post specifici che dovrebbero apparire a cura di Liana Linden sul blog ufficiale di Second Life nei prossimi giorni, già si sa che il traffico ora rappresenterà i minuti trascorsi in una parcel da tutti i visitatori nell’arco delle 24 ore precedenti. Per questo si farà la sommatoria dei secondi trascorsi da ciascuno su una determinata parcel, si dividerà per 60 la cifra complessiva e si arrotonderà alla più vicina cifra intera in minuti. Il tutto in tempo reale, con un aggiornamento quotidiano alle ore 1 SLT (le 10 del mattino in Italia) per quanto riguarda i dati “storici” del giorno prima.

ImageIl debutto del nuovo sistema, che secondo Linden Lab dovrebbe sempre più differenziare i valori utilizzati nell’algoritmo del motore di ricerca per classificare l’importanza delle diverse località e le misurazioni utilizzate dai proprietari degli stessi terreni (la società californiana ha promesso che ulteriori notizie al riguardo verranno via via fornite dal team che sviluppa il “search” interno nel blog ufficiale (https://blogs.secondlife.com/community/technology). Già è stato ulteriormente precisato, comunque, che “inflazionare” le misure del traffico, comunque calcolate, costituisce una violazione esplicita alle regole di Second Life e verrà dunque perseguita. E che d’ora in avanti non verranno forniti ulteriori dettagli sull’algoritmo alla base del meccanismo di selezione del search (che terrà sì conto dell’ammontare di minuti trascorsi sulle varie parcel, ma li “peserà” in modo differente a seconda della posizione nella classifica complessiva delle parcel, dalla più trafficata alla meno trafficata).

Come già anticipato a SLCC 2009, insomma, l’era dei “furbi”, almeno in Second Life, sembra destinata a concludersi rapidamente. Sempre che qualcuno non si senta così scaltro da trovare nuovi espedienti per aggirare le nuove regole, cosa che non ci stupirebbe conoscendo l’animo umano.

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