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Il ritorno di Sabine Stonebender PDF Stampa E-mail
Scritto da Lukemary Slade   
mercoledì 10 giugno 2009

ImageSabine Stonebender non è certo una persona che si arrenda facilmente: la celebre builder creatrice della land di Zero Point, andata perduta oltre un anno fa (ne parlò anche SLnn.it a suo tempo), ha infatti ricostruito nuovamente il suo mondo fantastico, anche se lo Zero Point attuale è molto diverso da quello che fu (di cui si è salvato integralmente solo il primo livello, mentre degli altri esistono ormai solo più alcuni frammenti) e in larga parte appare ancora in fase di progressivo studio e realizzazione. Così accanto a “vecchi amici” come il serpente di mare (al piano terra) o il trono infernale (al livello Hellish), vi sono alcune novità come la Field Unity nel settore Dev I project.

ImageIn altri casi purtroppo alcuni problemi paiono legati all’adozione di Havock4 hanno seriamente ostacolato il lavoro di Sabine.Ad esempio si è scoperto che un bug del motore grafico (Havok4) adottato ormai da oltre un anno da Second Life rende instabile la celebre “Vomit Comet” ossia le montagne russe già presenti nell’originale Zero Point e nuovamente realizzate anche in questa versione ma ancora non funzionanti (o meglio, funzionanti a vostro rischio: io nella corsa di prova mi sono ritrovato spedito tra le nuvole fino a crashare) a causa della mancata soluzione al baco di cui sopra (se volete unire la vostra voce alla protesta di Sabine la Jiira relativa è la seguente: https://jira.secondlife.com/browse/SVC-1703).

ImageMentre lasciamo alle immagini (sia in questo articolo sia nello stream di Sabine su Flickr) il compito di farvi venire voglia di andare a vedere di persona il lavoro realizzato finora dalla Stonebender sempre nella regione di Kelham, non si può non ricordare come la builder, il cui lavoro è stato di recente recensito da Step Inside Design Magazine (http://www.stepinsidedesign.com/STEPMagazine/Article/28834) oltre che su decine di blog tra cui anche SLnn.it Image(trovate un elenco degli articoli dedicati ai lavori di Sabine sul suo blog) abbia lavorato a molti altri progetti interessanti.

Tra questi meritano di essere ricordati i lavori legati alla land di Virtual Ability Island, il progetto didattico Millions Of Us (dedicato all’utilizzo di Gimp, realizzato per conto di Scion City sim/Scion Motor Corporation, vedasi http://www.flickr.com/photos/millionsofus/377214749/in/set-72157594509429164) ma anche istallazioni per le sim del Gossip Girl Project per la Warner Bros

ImageSabine ha poi lavorato al progetto per lo sviluppo di script per veicoli sottomarini in SL della Rezzable Corporation, ha realizzato il palazzo che ospitava lo stock exchange del FEIC/RLX Group e preso parte a eventi benefici come lo show Hunger Relief for Africa nell’ottobre del 2007 (http://www.flickr.com/photos/sabinestonebender/1762323329) e il Relay for Life "Cave"sim (http://www.holeintheplot.com/projects/relayforlife oltre che http://www.flickr.com/photos/sabinestonebender/2208780383).

ImageInsomma, Sabine è tornata (anzi per la precisione non è mai andata via) più agguerrita di prima. Il che è una notizia che non può che far piacere a tutti coloro che ritengono Second Life un mondo fantastico in grado di offrire grandi possibilità espressive a chiunque abbia la fantasia e l’abilità (e perché no la sfacciataggine) per provare nuove strade impossibili da percorrere in RL.

Commenti (1) >> feed

Bettina Tizzy said: _

  Sabine never did go away, even though her incredible creations - the work of several years - at Zero Point vanished into thin air. As you say, she went straight to work and nearly everything in place at Zero Point is brand new and unlike anything you will see anywhere else, in either lives. Simply incredible.

[yes Bettina, I totally agree with you smilies/cheesy.gif LmS]
giugno 12, 2009 | url
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